Merge a Spinner Planificateur de fusion
Depuis spawn tier 1, chaque pas double. Montez le palier ou noyez-vous dans les bleus.
Le planificateur de fusion est un tableau de doublement pour Merge a Spinner. L’art officiel a déjà enseigné l’unité : 1 + 1 = 2. Pour faire un palier 3 il vous faut deux palier 2, soit quatre palier 1. Pour faire un palier 7 depuis spawn tier 1 il vous faut 64 starters. C’est toute la raison pour laquelle le palier d’apparition est S-rank sur la liste d’améliorations.
Utilisez cette page avec comment fusionner ouvert. Le planificateur est le compte. Le guide est le timing.
Doublement depuis spawn tier 1
| Palier cible | Starters requis | Paires en chemin |
|---|---|---|
| 2 | 2 | 1 |
| 3 | 4 | 2 |
| 4 | 8 | 4 |
| 5 | 16 | 8 |
| 6 | 32 | 16 |
| 7 | 64 | 32 |
| 8 | 128 | 64 |
| 9 | 256 | 128 |
| 10 | 512 | 256 |
Si le Shop vend déjà du palier 4 parce que vous avez amélioré le palier d’apparition, traitez « 4 » comme le nouveau 1. Grimper d’un floor de 4 à une cible de 7 demande 8 achats, pas 64. C’est le seul tour de maths du jeu.
Comment le lire en pleine session
- Notez le palier de starter actuel du Shop. C’est votre floor.
- Notez la silhouette que vous voulez vraiment devant — en général le prochain rôle A ou S.
- Comptez l’écart en paliers. Montez 2 à cette puissance. C’est le nombre d’achats.
- Si le nombre d’achats est plus grand que les pièces que vous gagnerez avant de dormir, achetez le palier d’apparition au lieu de plus de corps.
- Si un coffre de Raid ou un code tombe, relancez l’étape 4 tout de suite. Ne parcourez pas les cosmétiques.
Exemples travaillés
Plot neuf. Floor 1, vous voulez un vert à pointes 2. Achetez-en deux, fusionnez une fois. C’est le guide du débutant.
Mid run. Floor 3, vous voulez un 6. L’écart est 3 paliers → 8 achats de toupies floor-3, plus les fusions. Si 8 achats coûtent plus qu’un tick de spawn tier qui ferait vendre des 4, achetez le tick.
Post Rebirth. Vous possédez un exclusif mais le floor est retombé à 1. Ne passez pas la session à reconstruire 256 bleus. L’exclusif tient la voie pendant que vous videz chaque pièce dans le palier d’apparition. La liste de rebirth existe pour que vous ne resettiez que quand ce plan est possible.
Quand le tableau ment
Le tableau ment si un patch change la fusion de 2:1 à 3:1. Nous n’avons pas vu ça. Il ment si le Shop vend des paliers mélangés sur un refresh. Alors vous planifiez contre l’achat le plus bas, pas la moyenne. Il ment si vous comptez les toupies déjà sur la voie — soustrayez toujours les corps identiques que vous possédez déjà ou vous sur-achèterez.
Après le bump de septembre 2026, revérifiez les étiquettes du Shop. Si « Tier » veut maintenant dire autre chose, cette page le dira.
Appariement avec hors ligne et Raids
Avant une déconnexion hors ligne, fusionnez vers le bas pour que le snapshot soit des corps haut palier, pas 16 floor-1 non fusionnés. Avant un Raid, gardez une paire non fusionnée si vous avez besoin de la hitbox extra. Le planificateur n’est pas un ordre de tout combiner.
Si un loader auto-achète au-delà du compte que vous aviez prévu, éteignez Auto Buy. La page auto-merge le souligne parce que c’est la façon par défaut dont les scripts gaspillent un coffre.
Imprimez le tableau dans votre tête : 2, 4, 8, 16, 32. Si un achat ne vous fait pas avancer sur cette ligne ou ne monte pas le floor, sautez-le.
Foire aux questions
Réponses rapides pour Merge a Spinner sur Roblox.
La fusion prend-elle toujours deux ?
Oui dans le design live. Si un patch ajoute des fusions à 3, ce tableau changera.
Dois-je acheter 64 starters pour un palier haut ?
Non. Montez le spawn tier pour que le Shop vous démarre à mi-hauteur. Voir priorité des améliorations.
Les exclusifs suivent-ils ce tableau ?
Les exclusifs viennent du rebirth, pas du doublement de bleus. Utilisez le tableau pour les toupies Shop seulement.
Pourquoi ai-je encore raté la cible après 8 achats ?
Vous avez probablement fusionné pendant une vague et perdu un corps, ou le Shop a mélangé les paliers. Recomptez les toupies identiques sur la voie.